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天天报道:二次元是什么?呕心沥血83天,看这一篇就够了
2023-04-29 22:55:12 来源: 哔哩哔哩

动画片小说漫画游戏就是二次元吗?二次元就是逃避现实吗?都2023年,你是时候丢开刻板印象了!

没有二次元的日子,我并不知道有二次元这种“哇”卡哇伊的那种美好感觉。虽然是同学介绍的,但是在14年那时在同学中真的是个小圈子。喜欢二次元的三四个同学聚在一起,讨论什么动画片有什么剧情,哈哈哈就是现在也没学会写一部值得津津乐道的小说。追寻二次元的我们,会有很多身份,做出很多选择。我为此花费了10年的时间探寻,上学、打工,特别累,最痛苦的时候,被培训机构坑过,被浏览器广告坑过,负债上万元债款,埋睡街头痛定思痛接着打工。眼睁着B站19年、20年甚至21年后续起号的up主陆续破十万粉黄袍加身,有的甚至一年就已经50万粉,mmd也好,动漫混剪也罢。我总结了好多,如果帮你驱除了迷茫的烟雾,请帮忙点赞或加一个关注,这对我真的很重要。大到商业,它是一系列的产业集合和符号,小到个人、群体,它是我们围绕虚拟偶像的一种生活方式。接下来我想从二次元Z世代概念、h-game与二次元、为什么需要二次元、如何做一个真二次元人展开。

二次元z世代概念

“二次元”抽象来说是ACGN,ACGN只能算一个领域,它指Animation动画、comic漫画、game游戏、novel小说。喜羊羊是二次元吗?熊出没猪猪侠小猪佩奇超级飞侠是二次元吗?对于小孩子——七八岁以前的儿童而言,它们是。可是长大成人后,我们只能称它们为动画片而不是二次元。从市场角度展开,二次元是围绕着虚拟人物展开的内容产品,这与米哈游总裁大伟哥的概念比较类似,他11年新新创业达人总决赛,寻求投资演讲也有类似的说法。对于青少年,壮年、老人,二次元人物指具有高能力、成熟思想的萌系纸片人;如果是动画,指二维动画。


【资料图】

h-game与二次元

我们现在说的二次元很多是来源于日本的二次元萌系画风,代表作是2007年的动画片《幸运星》。在日本,一些人对萌系元素进行研究,把萌系理论系统化,于是有了美少女游galgame,艺术少不了h,自然有了h-game,二次元动画也是同时诞生的。h这种东西,高雅的才能称作艺术。市场如果是资本主义,自然会鱼目混珠。

国内的二次元脱胎于动画,漫画是助推剂;二维动画井喷期是14年到17年,17年文化产品审核从严,规范的同时却也矫枉过正,一定程度束缚了艺术的发展。18年,AB站胜负分晓,A站被迫闭站关停11天,2月2号,发出“我想再活500年”,最后快手全盘接手。

为什么需要二次元

二次元从来不是“逃避”的代名词,二次元是一种精神寄托。它从来教导我们在生活中,努力寻求解决方法,战胜困难。好的故事,从来是从心底与你共鸣,帮助你提升自己。它帮助我们学会沟通,也许那个世界不存在,但是足够美好奇特,主角们都会有自己的独特性。不想出办法,解决困难,肯定会抑郁。逃避现实解决不了问题,喝酒买醉、抽烟麻痹,统统不行。

如何做一个真二次元人

身边人不认同你二次元身份怎么办?一定要当coser或者买手办或者二次元周边小玩意儿才算作二次元人吗?不是。二次元分为核心二次元和泛二次元。就像娱乐的分类,现在已经发展为娱乐化和和泛娱乐化。我曾经有一位朋友打趣:“入门门槛真是一天比一天低,8年前我同学说入圈子要200+的阅番量,现在自称二刺猿只要看过日漫就算了。不,现在只要看过杂谈。”对于我们观众,只要心中有一个喜爱的二次元形象就已经足够了。可能会消费一些二次元产品,但不会像核心二次元用户狂热消费。

对于我们创作者,为了更好接触二次元,传达二次元魅力,会考虑成为各种类型创作者:写二次元轻小说、绘画、混剪、建模、动画、mmd……有的女孩子喜欢二次元形象,便会化妆、cosplay,参加漫展,或者消费三坑服饰——汉服、jk制服、luolita裙。以此,诞生了以核心IP为中心的周边市场:潮玩、二次元虚拟偶像、二次元线下娱乐。

对于二次元企业,需要瞄准二次元用户需求,打造角色人设价值,寻求acgn产业联动营销。原神出道即巅峰,时代造就了米哈游这一个天选之子。

接触二次元,是为了更好地提升自己,有一个精神寄托,同时为了二次元,你也会不断挣扎、面对头疼的问题。如果你能将二次元的思维运用到生活中,相信你会变得更好。如果你有更好的想法或补充,欢迎评论区告诉我。对你有帮助,三连支持一下。

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